![]() |
学校首页 | J9九游会首页 |
九游会平台学生会体育部THE WAY OUT
THE WAY OUT 活动通讯
本活动在初冬举行👼🏻,活动中穿插推理类游戏🧍🏻♀️、团队合作游戏、以及竞速等体育类游戏⛷🧕,考验逻辑思考、体力耐力等多方面素质。意在鼓励我院同学培养科学的思考方式和坚持锻炼的习惯。 二、活动筹备 1、2018学生会第一次会议(8.30) 学生会招新的第二天👏🏼,各部的部员都确定后开的第一次破冰会。在会上🛄,我部老成员与新成员相互自我介绍👨🏿💻,部员之间相互熟络。在介绍之后🖐🏽,向部员们提出体育部举办活动的意愿与理念,要求部员们在军训期间思考各项活动以填充框架。 2😧、体育部内第一次会议(9.19) 活动总框架初步形成🧛🏽♀️,为结合桌游、体育竞技🍎、团队对抗为一身的闯关游戏。会议中,部员集思广益🛫,对游戏的规则问题进行修正🧑🏿🎨。由于活动的规模问题👛,体育部全体讨论😜,活动面向人群初定为全校学生🏒。 3🫶🏽、体育部内第二次会议(9.25) 活动设想被主席团通过🧑🏫。本次会议沿着活动总框架,着重解决第一次会议遗留下来的规则问题💂🏿♀️,在已有的游戏框架和规则上,修订设计中的不合理部分。 4、体育部内第三次会议(10.11) 本次会议重点:设计游戏中地图及房间内的游戏。因疯人院为三层结构,所以地图需要三张;每个房间内的游戏为随机抽取,故需设计与房间数大致相当的游戏🐌,对每个游戏进行等级划分🚴🏻♀️,功能卡的分配。在会上,设计了地图的大概框架和想出来了一部分游戏,将地图的细化和游戏规则、道具的细化、功能卡设计⇒,分配给个人会下设计💆🏿。
5👷🏻♀️、体育部内第四次会议(11.1) 本次会议重点:将地图🔋、游戏📊、功能卡会上进行梳理,将剩下的海报制作、PPT制作、道具准备👍🏿🧙🏿♀️、纸张打印等工作分配给个人🐮🏊🏿。由于经费的原因,活动面向对象改为九游会平台全体学生。 6、体育部内第五次会议(11.6) 活动流程的第一次真实演练,演练中出现了一些问题🤹🏼♂️:部分游戏规则和等级不明确🚕、道具准备不足、游戏时间过长,在本次会议中,游戏流程只过了一部分,剩下的游戏下一次会议继续进行。 7、体育部内第六次会议(11.8) 对上次流程演练的继续,总结演练中出现的各种问题。分配活动当天每个人的职能👩💻,保证每个人都有事情做,每个人都能获得充足的活动体验感。 8、体育部内第七次会议(11.13) 活动流程的第二次真实演练,再次明确活动当天每个人的工作。 9𓀚、体育部与主席团第一次会议(11.14) 向主席团展示了活动的流程梗概,沟通了第二天的活动。
1🧛🏻♀️、活动最后准备(第一阶段) 要求所有没有课的成员在18:00到达304进行多媒体试用、音响连接🌇🤜🏿、道具准备、场地布置,由于活动前没有和主席沟通好开多媒体的问题,导致活动开始阶段比较慌乱。 2、活动进行(第二阶段) 主持人介绍活动规则🎁,参与者按“‘地下室—花园—大门’的路线📑,‘疯子方决策组—疯子方行动组—疯子方全体表决—警方群体行动—警方群体表决’” 的顺序依次行动,最后在大门处,两方进行决战。 活动剪影: (游戏🫨:《搬运乒乓球》) (游戏:《群龙取水》) (游戏:《千里挑一》) (游戏:《你画我猜》) (游戏🚵🏼🧔🏼♂️:《吹卫生纸》) (游戏:《不动如山》) (游戏🏀:《蒙眼穿拖鞋》) (游戏:《吹瓶盖》) (游戏:《抖纸条》) (游戏:《手拉手套呼啦圈》) (游戏🟤☠️:《终极决战》) 3🧑🏼🦳、颁奖环节 (1)胜方群体奖:胜方群体获得胜方群体奖🏮。 (2)参与奖🪣:失败方获得参与奖。 (3)最佳卧底奖:两队伍推选出在自己队伍中潜伏最好的一个卧底,获得最佳卧底奖。由于大家都比较羞涩,没有推举,所有卧底平分了奖项🔦。 (4)“猪队友”奖:两队伍推选出自己队伍中的“猪队友”😦,获得该奖项🐶。也是如上,没有推选,有的自愿来当𓀕。 4、合影 最后,参与者与工作人员合影留念,活动圆满结束。
总体来说⚔️,活动算顺利地进行下来,不过整个过程就像经历枪林弹雨的战士,伤痕累累,一劫又一劫,还好最后“胜利”了👨🏿✈️。 下面我从三方面来总结本次的活动:
(1)、活动构思新颖🧑💼:一个线下的“桌游”⏮,加入了体育竞技🧗♂️、团队协作*️⃣、密室逃脱等元素👓,是一个非常有创意的活动。 (2)⚠、游戏种类繁多:该活动房间内的常设游戏14个⛷,战场设立中的游戏4个🤦🏻♂️,最后大门决战环节的游戏1个,共计19个游戏。未删减之前的游戏达到二三十个,因为有些游戏不满足进行时间短👱🏼,且游戏好坏可量化的特点,故删去。 (3)👨🏽🦳、游戏气氛比较好👵🏻:全程都有背景音乐🧔🏽♀️,气氛比较活跃🆓。 2.缺点: (1)多媒体:因活动前没有沟通好多媒体的事情🈹,导致活动开始前比较慌乱。 (2)忘记发放卧底卡:因为我工作的失误,忘记确认部员的工作是否执行到位,导致游戏进行到第一轮,参与者反映未发放功能卡。后及时补救。 (3)活动时长问题:活动原计划2.5小时结束🧑🦲🗞,但参与者在“地下室”的时间已经超过了1.5个小时🌙,导致留给“花园”的时间不足🧝🏻♀️,临时决定将在“花园”内的地图路线改为“拿到一个钥匙即可闯关”。 (4)游戏过程中有时场面比较混乱:因为参与者没有完全搞懂游戏的规则,导致领队的任务加重🔃;而且场上的参与者有因事想要离开的,导致工作人员分心于此🏂🏼👷🏼♂️。活动中的突发事件要比模拟游戏时要多。 (5)活动宣传问题:活动准备时,没把海报作为重点考虑对象🤰🏼,导致张贴时间较晚,宣传效果不好,活动准备的最后一天才把人数确定。(也因为处于学期期中💂🏿♂️🙇🏽♂️,大家学业负担比较重,加之活动当天,其他部门也有一些活动💪🏼,人被分流🫡,所以参与人数比较适中👨🦰,没有很“火爆”) 3.办活动的建议: (1)全真模拟:如果条件允许,活动流程尽量全真模拟🦶🏻:像我们本次的活动,如果最后一次演练运用投影仪🐹⬆️,当天就不会因为开多媒体的事情大费周折🧛🏽♂️。 (2)主办方要提前到达场地布置👩🏿🦱:这个是“全真模拟”的下策👨🏻🍼👩🏻🚒,如果没法做到在当天活动的地点进行全真模拟,建议活动当天🏇🏻,提前2~3倍的时间(2~3倍的意思是:如果活动准备需要1个小时,那么提前2~3个小时去准备🔑,给解决突发事件留出充足的时间)去布置现场🧑🏽💻。 (3)怎么让参与者快速进入游戏状态🤵🏿♀️:像我部举行的这种“规则多”的活动,在准备时🙈, 应将该问题重点考虑。 (4)活动举办时间问题🔦:如上所提到,因处于期中且当周活动比较多☝🏿🤔,导致人被分流;所以建议下次体育部办活动的时间可以适当地提前🍇,选在一个学期的前半部分举办活动。 (5)注重细节问题:活动筹备中如果觉得有地方不对劲,一定要深挖下去,把这个问题解决。(像我们部一开始的活动流程大家都似懂非懂,导致活动筹备一直没有办法进行下去𓀆;还有最后一关大门决战,当时的路线问题应该被注意,可是直到现场才纠正👩🔧。) (6)选择适当的活动规模🐂,及时根据情况进项调整。 (7)活动时间的控制。 (8)要有PLAN B🕕。 (9)游戏试玩环节:在规则较为繁复的情况下,活动中可以安排试玩环节。 (10)协调性问题:部长如何协调部员之间的工作,以及活动筹备时各环节的协调和活动现场的协调。 |